Softwareバインダー C++Builder6―コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.8〉OpenGLプログラミング


C++Builder6―コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.8〉OpenGLプログラミング
C++Builder6―コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.8〉OpenGLプログラミング

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この本はお勧めできる一冊です。

C++Builderを使って3Dプログラミングをしたい人にお勧めです。
サンプルソースは最新版のC++Builder2007でも使えます。

サンプルCDからサンプルをインストールし、C++Builder2007でオープンしてやると、勝手に変換します。

この本のサンプルだけでなく上流3Dプログラムをしたい人はこのサンプルソースを
改造して使うと簡単に3Dテストができると思います。

このシリーズは本当は最新バージョンで、再出版を希望したいところですが、
Ver8に関しては、とりあえず手を加えなくてもそのまま実行できます。

BCBを使った3Dをやりたい人にはお勧めできると思います。
やっと求めていた本に出合えました。

C++と言えば「GUI」/「データベース」という書籍多い中、やっと求めていた参考書に出会えました。現在、グラフィックユーザーインターファースやセキュアについて解説されたものが多く、一般にシステム開発をいたくしてもSDKを使いよりグラフィカルなものをというと、一桁価格が上がってしまう。理由を聞くとゲームプログラマーを目指すもの以外は、絵の描き方すら教えないらしい。どうやら教える先生方に幾何の知識が欠落しているのが原因の様だ。今後はデータベースは「オラクル」に任せて、SDKの教育にも重点を置いて欲しいと思いました。それにより、オペレーターの習熟期間は格段に向上すると思いますよ。尚、内容はあくまで「OpenGL」で、SDKを解説したものではありまん。



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